Más allá de los placenteros límites del Valle de Everdell, en el interior de tierras misteriosas e inexploradas, yacen aventuras a la espera de ser descubiertas. ¡Emprende el viaje!
-Las cartas de clima imponen limitaciones para cada estación
-Las cartas de Descubrimiento te permiten encontrar nuevas e intrépidas criaturas y lugares en tu viaje, ¡que ofrecen nuevas estrategias y habilidades únicas!
-Las criaturas grandes son trabajadores únicos con habilidades útiles.
Contenido:
- 33 cartas de Descubrimiento
- 12 cartas de Clima
- 1 tablero de Montaña
- 30 losetas de mapa
- 6 Zorros
- 1 Rana Embajadora
- 15 Conejos viajeros
- 6 sillas de montar
- 5 Criaturas Grandes
- 12 fichas de 3 puntos
- 1 reglamento