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Detalles del artículo

Marca

Sin marca

Edad recomendada

10+ años

Género de juego

Fantasía

Número de jugadores para juegos de mesa

1 jugador

Identificador del artículo de Miravia

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Idioma

Español

Seguridad

    No apto para niños menores de 3 años, Contiene piezas pequeñas, peligro de asfixia.

Trazabilidad

  • Información del fabricante
  • Persona responsable en la UE

Descripción del artículo

descripción

¡Brujería! | Un juego de Gestión de Cartas en Solitario


Una campana de medianoche repica en las calles de Wildegrens mientras los aldeanos cierran sus ventanas para protegerse de la oscuridad. Algo se mueve en la noche, en el bosque, en los campos, en el viejo campo de batalla. El pueblo aislado está en peligro. Las cosechas se pierden, los animales mueren y los aldeanos desaparecen. La gente del pueblo está asustada. Algunas mujeres se defienden, pero los aldeanos sospechan que esas mujeres pueden estar tratando con el mismísimo diablo. Desde detrás de la vieja escuela, una sombra cruza hasta el pozo del pueblo. Una débil luz revela a dos brujas que se saludan con la cabeza, cierran el farol y se dirigen hacia el oscuro bosque.


"¡Brujería!" es un juego de mesa, de cartas en solitario, en el que lideras a un grupo de brujas en un mundo de fantasía donde la magia es real, al igual que los monstruos que la habitan.


CONTENIDO

  • 28 cartas de Brujas
  • 6 cartas de Maldición
  • 8 cartas de Aldeano
  • 8 cartas de Jurado
  • 24 cartas de Misión
  • 60 cartas de Desafío
  • 12 cartas de Convicción
  • 3 marcadores de Persuasión
  • 1 carta de Ayuda

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¡Brujeria!, juego de mesa en Español, gestión de cartas en solitario - details 0

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MECÁNICA DE JUEGO

¡Brujería! es un juego de solitario rápido y basado en cartas en el que diriges un aquelarre de brujas en un mundo de fantasía donde la magia es real, y los monstruos también. Basándote en el mecanismo de ocultación/revelación de ¡Resiste! decidirás cuándo usar la magia para superar los desafíos a los que te enfrentas: revelarte a tus compañeros de aldea y ser encarcelado por brujería. A medida que completes misiones y derrotes enemigos, intentarás demostrar a los aldeanos que la magia no es mala y convencer a un jurado de que estás protegiendo a la aldea. Tres jurados decidirán tu destino y su convicción es fuerte. ¿Podrás convencerlos? ¿O el mal os vencerá a ti y a la aldea?


Al principio del juego reúnes un aquelarre de brujas de familias de mujeres representadas por una baraja de cartas. Si seleccionas varias brujas de una misma familia, esa familia será más poderosa.

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